Creación de Personajes

Bueno, lo primero que tengo que dejar claro es que jugaran como Vampiros Jóvenes, de no mas de 2-25 años de haber sido abrazados y convertidos en vampiros, preferiblemente no mas de 5 años, pero el limite tope que doy es 25.
¿Esto que quiere decir? Que para hacer su personaje solo tienen que seguir unos conceptos sencillos:
(Estoy asumiendo que tienen la hoja en mano al leer esto)

  • Tener listo el concepto del personaje
  • Primero hay que tener claro el concepto del personaje, es decir, ¿Quien era como humano? Ladron, Estudiante, Ingeniero, Político, Prostituta, etc… Esto no tiene efecto sobre las reglas
  • Segundo, escoger el clan del padre de nuestro Vampiro, esto tendrá efecto en su debilidad, sus contactos y sus disciplinas.
  • Los Clanes que estarán disponibles para ustedes, Asamita, Brujah, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere y Ventrue, es decir los clanes de la Camarilla luego de la deserción de los Gangrel.
  • Luego escogemos dos arquetipos (Lista De Arquetipos), el primero(la naturaleza) es usado para determinar cuando un Vampiro recupera su fuerza de voluntad, y representa la personalidad real del personaje, el segundo, el comportamiento representa la mascara que le mostramos a los demás y no tiene efectos sobre las reglas.
  • Ahora viene lo que hace un efecto predominante en las reglas, los Atributos del Vampiro
  • Elegimos el orden de los atributos del vampiro, se dividen en tres y estos a su vez en tres, formando 9 atributos por personaje (Físicos, Mentales y Sociales)
  • Físicos: Fuerza, Destreza y Resistencia
  • Mentales: Percepción, Inteligencia y Claridad
  • Sociales: Carisma, Manipulación y Apariencia
  • Todos los Atributos empiezan con un punto, para la categoría principal le sumamos 7 puntos, la secundaria cinco y la terciaria tres.
  • Es decir un vampiro que pone el orden que sea Físico, Mental, Social, pondría 7 puntos a fuerza, destreza y estamina y así sucesivamente.
  • Luego de tener los fundamentos de los atributos, pasamos a las habilidades
  • Las Habilidades no son nada mas que el equivalente de los skills de D&D, se dividen en tres grupos grandes, Talentos, Skills(No lo traduzco porque no hay palabra) y Conocimientos.
  • Como con los atributos, escogemos una lista primaria, una secundaria, y una terciaria, a la primera le damos trece puntos, la segunda nueva y la tercera cinco, con la diferencia que estas no empiezan con un punto, sino con cero, de a momento ninguna puede pasar de tres puntos.
  • El siguiente paso serian las ventajas, Disciplinas, Virtudes y Trasfondos
  • Disciplinas: Son los poderes vampiricos que les da a estos la capacidad de superar los retos que afrontan noche tras noche, de a momento escribe los nombres de las tres disciplinas de tu clan en la hoja y reparte tres puntos entre las tres.
  • Virtudes: Es la capacidad moral del vampiro, y son tres, Consciencia, Auto-control y Valor, estas se detallan en la pagina de las mismas, cada una empieza con un punto, y se reparten siete puntos entre las tres.
  • Trasfondos: Representan cosas que tiene el vampiro en su trasfondo (Aliados, Mentores, Dominios, Todo esto se debe comprar ahora).Una lista se encuentra en la pagina de la misma, de a momento se reparten cinco puntos entre tantos trasfondos sean posibles.
  • Ahora calculamos la Humanidad y la escribimos en la hoja(Conciencia + Auto-control) y Willpower(Equivalente al Valor), y la cantidad de sangre que tiene un vampiro (se tira un d10 y la cantidad se pone en la parte de Blood Pool)
  • Faltarían dos cosas mas, la primera los Freebie points, donde tenemos 15 puntos para gastar en mejorar nuestro personaje como queramos
  • Por ultimo, y de forma opcional, podemos tomar Meritos y Debilidades, que no son nada mas que cosas que diferencian a una persona de otra, hasta 7 de puntos de desventajas nos permiten tomar ventajas de costo equivalente o usarlas para mas Freebie points
  • Ya solo faltaría diseñar una historia y listo, un vampiro nuevo ha nacido.

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